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Nachrichten & Gerüchteküche


Final Fantasy Type-0 HD - Enter the Fray Trailer


Square Enix hat einen neuen Trailer zu Final Fantasy Type-0 HD veröffentlicht, der vor allem auf die düstere Hintergrundgeschichte der Spielwelt eingeht.


Geplanter Release von Type-0 HD ist der 20. März 2015 und dem Spiel wird ein Code für eine Demo von Final Fantasy XV beiliegen. Weitere Infos findet ihr unter http://finalfantasytype0.com.
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50 neue Details zu Super Smash Bros. für Wii U



Nintendo hat eine neue Übertragung für Super Smash Bros. Wii U angekündigt. Dabei werden 50 elementare Dinge angekündigt, die ihr bisher nicht über das Spiel wusstet. Aufgrund der Zeitverschiebung müsst ihr dafür allerdings ein bisschen Koffein tanken - los geht es am 24. Oktober um 0.00 Uhr auf der Nintendo-Direct Webseite.
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Previews


Preview November 2014


Der November ist geprägt vom anlaufenden Weihnachtsgeschäft. Viele der großen Titel kommen genau jetzt auf den Markt, dabei sind einige wohl bekannte Namen. Assassin´s Creed, Call of Duty und PES sind wiederkehrende Gäste der letzten Jahre - ein paar Überraschungen haben es allerdings ins den Spätherbst geschafft. Darunter ist unter anderem Dragon Age: Inquisition, dass nach dem enttäuschendem zweiten Teil auf Wiedergutmachung sinnt. Aber auch ein Tales of Hearts R oder die Saphir/Rubin-Remakes von Pokémon werden ihre Fans finden. Alles in allem gibt es auf jeden Fall genug für die Wunschzettel. Da kann Weihnachten ja kommen.


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Preview - Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary


Titel: Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary
Entwickler: Pinkerton Road Studios
Publisher: Phoenix Online Publishing
System: PC
Altersfreigabe: keine Einstufung vorgenommen
Release: 15. Oktober 2014
Internetseite: Klick mich!

(Quelle: Phoenix Online Publishing)

Nur noch ein paar Tage, dann erscheint das Remake des ersten Gabriel Knight Adventures „Sins of the Fathers“. Der Weg bis hierhin war lang. Über mehrere Jahre hinweg versuchte die Autorin und damalige Leiterin des Entwicklungsteams Jane Jensen eine Neuauflage anzustoßen. Bis zu Beginn diesen Jahres war das allerdings erfolglos, da die Rechte über Umwege von ihrem alten Arbeitgeber den Weg zu Activision gefunden hatten. Nun konnte man sich aber einigen und mit einem kleinen Team werkelte Jensen an einer zeitgemäßen Politur des Originals, dass schon mehr als 21 Jahre auf dem Buckel hat. Erste Einblicke gab es bereits auf der gamescom und der erste Eindruck war sehr positiv. Jetzt in der Preview-Version konnten wir einen größeren Abschnitt – genau genommen die ersten zwei von zehn Tagen – begutachten. Genug Raum auf jeden Fall, um zu prüfen, ob der Titel auch nach so langer Zeit noch sein Magie entfalten kann.


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Shorties & Reviews


[R] Super Smash Bros. 3DS


Titel: Super Smash Bros. 3DS
Entwickler: HAL Laboratory
Publisher: Nintendo
System: Nintendo 3DS
Altersfreigabe: ab 12 Jahren freigegeben
Release: 2. Oktober 2014
Internetseite: Klick mich!

(Quelle: Nintendo)

Vor fast genau 15 Jahren, genaugenommen am 15. November 1999, erschien in Japan das erste Super Smash Bros. für den Nintendo 64. Wie viele Produktionen aus der frühen 3D-Ära begann das Projekt eigentlich mit einem ganz anderen Ansatz und entwickelte sich fast zufällig zu dem Hit, der es geworden ist. Ursprünglich wurde SSB, so die Kurzform, von HAL Labotary als simpler 2D-Prügler und Hommage an Street Fighter und Co. erdacht. In diesem frühen Stadium hatten die Kämpfer noch keine Persönlichkeit, sondern waren nur menschliche Platzhalter. Als die Entwickler das Spiel in diesem Zustand präsentierten, war die Resonanz seitens Nintendo verhalten. Ohne den Rückhalt der Geldgeber drohte das Aus. Hier entwickelte Masahiro Sakurai die Idee, Maskottchen aus dem Portfolio einzubauen und damit die bisherigen Kämpfer auszutauschen. Obwohl es dafür keine Zustimmung gab, erstellte Sakurai eine rudimentäre Demo, die dann dem Management gezeigt wurde. Das Ergebnis von diesem Meeting ist Geschichte. Super Smash Bros. kam auf den Markt und seit dem ersten Ableger erschienen in all den Jahren noch zwei weitere Teile – „Melee“ für den Gamecube und „Brawl“ für die Wii. Zusammen wurden alle drei Teile unglaubliche 25 Millionen Mal verkauft – eine Erfolgsgeschichte, nicht zu Letzt dank des einzigartigen Konzeptes.

Ohne Frage soll die vierte Iteration an die Erfolge anknüpfen. Hierfür versprach Sakurai, dass man ein paar Schritte weg von dem Casual-Ansatz in „Brawl“ und mehr hin zu dem bei Hardcorefans beliebteren, weil anspruchsvollerem „Melee“ machen wolle (mehr dazu später). Zu dem spaltet sich ein und dasselbe Spiel erstmals in zwei Ableger, einen für Wii U und – ein Novum – einen für den 3DS. Und wegen Letzterem bin ich heute hier und berichte von meinen letzten Tagen mit einem Prügelspiel. Ein paar intensive Tage, geprägt von Höhen und Tiefen und vollgepackt mit purem und ungefilterten Spaß auf dem kleinen Klapphandheld. Doch genug der Vorworte, rein ins Smash-Getümmel.


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[R] Mittelerde – Mordors Schatten


Titel: Mittelerde – Mordors Schatten
Entwickler: Monolith Productions
Publisher: Warner Bros.
System: PS4 (Testversion), PC, Xbox One, PS3 & Xbox360 (folgen im November)
Altersfreigabe: ab 16 Jahren
Release: 02. Oktober 2014
Internetseite: Klick mich!


(Quelle: Warner Bros.)

Auf der diesjährigen gamescom überraschte ein Studio die Presse und Spieler besonders – Monolith Studios. Ihr aktuelles Projekt „Mittelerde – Mordors Schatten“ war zwar auch vorher schon bekannt und wurde in den Medien besprochen, so richtige Chancen wurden dem Titel aber nicht eingeräumt. Der erste Blick sagte: Gameplay von Assassin´s Creed trifft auf Lizenzverwurstung. Wie wir bereits berichteten, konnten wir im August auch Hand anlegen und das Ergebnis verblüffte. In wenigen Minuten erklärt sich das System, die Welt wirkt stimmig und gut recherchiert. Zudem stellten die Entwickler uns damals das Nemesis-System vor, bei dem es darum geht, dass eure Feinde eigene Fähigkeiten und Level besitzen, die sich je nach Spielverlauf ändern. Für den kurzen Ausschnitt funktionierten die Ideen und Konzepte ausgesprochen gut.

Jetzt zum Launch ist es an der Zeit zu prüfen, ob sich dasselbe stimmige Gefühl auch über das komplette Abenteuer erstreckt. Wirkt die Umsetzung überzeugend? Fügt das Spiel dem Universum etwas hinzu? Wie beeinflusst das Nemesis-System die Spielweise? Diesen und mehr Fragen muss Mordors Schatten beantworten. Dafür haben wir uns die PS4-Version zur Brust genommen und dem Hauptheld Talion auf seinem Weg durch die Länder von Sauron begleitet.


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